SULJE VALIKKO

avaa valikko

Cases on Digital Game-Based Learning - Methods, Models, and Strategies
193,00 €
Idea Group,U.S.
Sivumäärä: 350 sivua
Asu: Kovakantinen kirja
Julkaisuvuosi: 2013, 30.01.2013 (lisätietoa)
Kieli: Englanti
In K-12 classrooms, as well as on the college and university level, the incorporation of digital games has played a vital role in the educational system. While introducing teachers to new fields, these digital games have been designed and implemented for the classroom and have shown positive results at a variety of educational levels.

Cases on Digital Game-Based Learning: Methods, Models, and Strategies analyses the implementation of digital game applications for learning as well as addressing the challenges and pitfalls experienced. Providing strategies, advice and examples on adopting games into teaching, this collection of case studies is essential for teachers and instructors at various school levels in addition to researchers in game-based learning and pedagogic innovation.

Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
LISÄÄ OSTOSKORIIN
1-3 viikkoa.
Cases on Digital Game-Based Learning - Methods, Models, and Strategieszoom
Näytä kaikki tuotetiedot


Toimitusehdot


Asiakaspalvelu


YHTEYSTIEDOT


SEURAA MEITÄ

Booky.fi | Kotimainen kirjakauppasi netissä

Löydä seuraava lukuelämyksesi meiltä. Valikoimassamme ovat kaikki kotimaiset kirjat sekä noin 25 miljoonaa ulkomaista teosta.
Toimitamme tilaukset maailmanlaajuisesti!



Tietosuojaseloste