SULJE VALIKKO

avaa valikko

Physics for Flash Games, Animation, and Simulations
43,80 €
Springer-Verlag Berlin and Heidelberg GmbH & Co. KG
Sivumäärä: 558 sivua
Asu: Pehmeäkantinen kirja
Painos: 1st ed.
Julkaisuvuosi: 2011, 18.10.2011 (lisätietoa)
Kieli: Englanti
Physics for Flash Games, Animation, and Simulations teaches ActionScript programmers how to incorporate real physics into their Flash animations, games, user interfaces, and simulations. 







Introduces Flash physics in an accurate, but approachable way, covering what is required to produce physically realistic simulations (as opposed to animations that look roughly right)
Packed full of practical examples of how physics can be applied to your own games and applications
Addresses the diverse needs of game developers, animators, artists, and e-learning developers


The book assumes a basic knowledge of ActionScript and Flash. However, no previous knowledge of physics is required—only some very basic math skills. The authors present everything from basic principles to advanced concepts, so you'll be able to follow the logic and easily adapt the principles to your own applications. The book builds on your physics knowledge, enabling you to create not only visual effects, but also more complex models and simulations.

Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
LISÄÄ OSTOSKORIIN
Tilaustuote | Arvioimme, että tuote lähetetään meiltä noin 16-19 arkipäivässä
Physics for Flash Games, Animation, and Simulationszoom
Näytä kaikki tuotetiedot
ISBN:
9781430236740


Toimitusehdot


Asiakaspalvelu


YHTEYSTIEDOT


SEURAA MEITÄ

Booky.fi | Kotimainen kirjakauppasi netissä

Löydä seuraava lukuelämyksesi meiltä. Valikoimassamme ovat kaikki kotimaiset kirjat sekä noin 25 miljoonaa ulkomaista teosta.
Toimitamme tilaukset maailmanlaajuisesti!



Tietosuojaseloste