SULJE VALIKKO

lang-FI lang-EN lang-SE

avaa valikko

Mathematics for Computer Graphics and Game Programming - A Self-Teaching Introduction
73,40 €
Mercury Learning & Information
Sivumäärä: 400 sivua
Asu: Pehmeäkantinen kirja
Julkaisuvuosi: 2019, 05.02.2019 (lisätietoa)
Kieli: Englanti
Designed to explain the mathematical concepts involved in computer graphics and its entities, this book is ideal for courses in computer graphics, engineering, game development, as well as for professionals in industry. It begins with simple concepts such as how an image is generated on the screen and then moves to cover the different algorithms for the generation of simple geometry on the screen. The following chapters include two-dimensional and three-dimensional transformations, parametric representation of planar curves and parametric representation of space curves such as cubic splines, Bezier curves, etc. In addition to programming in C, OpenGL, and several other topics, it includes a final chapter on the methods of generating 3D models.

Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
LISÄÄ OSTOSKORIIN
Tuote on tilapäisesti loppunut ja sen saatavuus on epävarma.
Seuraa saatavuutta.
Mathematics for Computer Graphics and Game Programming - A Self-Teaching Introductionzoom
Näytä kaikki tuotetiedot


Toimitusehdot


Asiakaspalvelu


YHTEYSTIEDOT


SEURAA MEITÄ

Booky.fi | Kotimainen kirjakauppasi netissä

Löydä seuraava lukuelämyksesi meiltä. Valikoimassamme ovat kaikki kotimaiset kirjat sekä noin 25 miljoonaa ulkomaista teosta.
Toimitamme tilaukset maailmanlaajuisesti!



Tietosuojaseloste