Saat noutopistetoimituksen veloituksetta*, kun tilauksesi arvo ylittää 59 €!
*Koskee yksityisasiakkaiden tilauksia, jotka toimitetaan Suomeen.
|
|

avaa valikko

Choosing and Using Digital Games in the Classroom : A Practical Guide

81,00 €
Springer
Sivumäärä: 411 sivua
Asu: Pehmeäkantinen kirja
Painos: Softcover reprint of
Julkaisuvuosi: 2018, 14.06.2018 (lisätietoa)
Kieli: Englanti
Tuotesarja: Advances in Game-Based Learning
This book presents an in-depth overview of the uses of digital games in education, from K-12 up through post-secondary.  Beginning with a look at the history of games in education and the context for digital games, this book guides readers through various methods of serious game implementation, including the Magic Bullet Model, which focuses on the player's point of view of the game experience.  The book also includes methods of measuring the effects of games in education and guidance on creating digital game-based learning lesson plans.

LISÄÄ OSTOSKORIIN
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
TilaustuoteTilaustuote
Tämän tuotteen tilaamme kustantajalta tai tukkurilta varastoomme. Saatavuusarvio on tuotekohtainen. Lähetämme toimitusvahvistuksen heti, kun tuote on toimitettu varastoltamme rahdinkuljettajalle.

Arvioimme, että tuote lähetetään meiltä noin 1-3 viikossa.
Choosing and Using Digital Games in the Classroom : A Practical GuideSuurenna kuva
Näytä kaikki tuotetiedot
ISBN:
9783319791753
Kansikuva tuotteelle