Saat noutopistetoimituksen veloituksetta*, kun tilauksesi arvo ylittää 39 €!
*Koskee yksityisasiakkaiden tilauksia, jotka toimitetaan Suomeen.
|
|

avaa valikko

Introduction to 3D Game Programming with DirectX 11
50,70 €
Mercury Learning & Information
Sivumäärä: 600 sivua
Asu: Pehmeäkantinen kirja
Julkaisuvuosi: 2012, 13.03.2012 (lisätietoa(avautuu ponnahdusikkunassa))
Kieli: Englanti
This updated bestseller provides an introduction to programming interactive computer graphics, with an emphasis on game development using DirectX 11. The book is divided into three main parts: basic mathematical tools, fundamental tasks in Direct3D, and techniques and special effects. It includes new Direct3D 11 features such as hardware tessellation, the compute shader, dynamic shader linkage and covers advanced rendering techniques such as screen-space ambient occlusion, level-of-detail handling, cascading shadow maps, volume rendering, and character animation. Includes a companion CD-ROM with code and figures.

eBook Customers: Companion files are available for downloading with order number/proof of purchase by writing to the publisher at info@merclearning.com.

LISÄÄ OSTOSKORIIN
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Tuote on tilapäisesti loppunut ja sen saatavuus on epävarma.
Seuraa saatavuutta(avautuu ponnahdusikkunassa).
Introduction to 3D Game Programming with DirectX 11Suurenna kuva
Näytä kaikki tuotetiedot