Der Kodex der Magie ist ein Regelerweiterungsband f?r DSA5, der sich den aventurischen Spielarten der Zauberei widmet und zahlreiche Inhalte von Aventurische Magie Teil I bis III zusammenfasst und erg?nzt. Jede bespielbare magische Tradition wird ausf?hrlich vorgestellt, mitsamt ihren magischen Handlungen und Besonderheiten. Mit dem Unterrichtssystem kannst du dir die Lehrpl?ne f?r deinen Helden w?hrend seiner Ausbildung individuell zusammenstellen und so st?rker seine F?higkeiten mit seinem Hintergrund verbinden. F?r deinen Zauberer kannst du unter einer riesigen Auswahl an magischen Sonderfertigkeiten w?hlen und ihn durch Pr?gungen und Denkschulen noch weiter individualisieren. Du erf?hrst zudem mehr ?ber Zauberstile, die einem Zauberer spezielle F?higkeiten verleihen und die einen Zugang zu weiterf?hrenden Sonderfertigkeiten darstellen. Mit Vor- und Nachteilen f?r Zauberer kannst du deinem Helden bei der Erschaffung noch mehr Charakter verleihen und eine Zusammenstellung von Alchimica unterst?tzt alle alchimistisch interessierten Helden, das Mittel der Wahl zu finden. Im Bereich der Fokusregeln werden dir unter anderem Regeln zu D?monenpakten, zur Fluchmagie der Hexen und die Zauberwerkstatt zur Ver?nderung von bestehenden Zaubern vorgestellt. Neben weiteren Hintergrundinformationen zum Limbus, Sph?ren und zur Zeitmagie erwarten dich Beschreibungen der einzelnen Traditionen. Du findest beispielsweise Informationen zu Animisten, Bannzeichnern, Borbaradianern, Darnas, Druiden, Elfen, Geoden, Gildenmagiern, Goblinzauberinnen, Hexen, Kristallomanten, Magiedilettanten, Runensch?pfern, Scharlatanen, Schelmen, Zauberalchimisten, Zauberbarden, Zaubert?nzern und Zibiljas. Wichtiger Hinweis: Bei diesem Buch handelt es sich um einen Nachdruck im normalen Hardcover und nicht im Kunstleder!