SULJE VALIKKO

avaa valikko

Playing Video Games - Motives, Responses, and Consequences
214,70 €
Taylor & Francis Inc
Sivumäärä: 480 sivua
Asu: Kovakantinen kirja
Painos: 1
Julkaisuvuosi: 2006, 28.03.2006 (lisätietoa)
Kieli: Englanti
From security training simulations to war games to role-playing games, to sports games to gambling, playing video games has become a social phenomena, and the increasing number of players that cross gender, culture, and age is on a dramatic upward trajectory. Playing Video Games: Motives, Responses, and Consequences integrates communication, psychology, and technology to examine the psychological and mediated aspects of playing video games. It is the first volume to delve deeply into these aspects of computer game play. It fits squarely into the media psychology arm of entertainment studies, the next big wave in media studies. The book targets one of the most popular and pervasive media in modern times, and it will serve to define the area of study and provide a theoretical spine for future research.

This unique and timely volume will appeal to scholars, researchers, and graduate students in media studies and mass communication, psychology, and marketing.

Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
LISÄÄ OSTOSKORIIN
Tilaustuote
Arvioimme, että tuote lähetetään meiltä noin 2-3 viikossa
Playing Video Games - Motives, Responses, and Consequenceszoom
Näytä kaikki tuotetiedot
ISBN:
9780805853216


Toimitusehdot


Asiakaspalvelu


YHTEYSTIEDOT


SEURAA MEITÄ
Avainlippu

Booky.fi | Kotimainen kirjakauppasi netissä

Löydä seuraava lukuelämyksesi meiltä. Valikoimassamme ovat kaikki kotimaiset kirjat sekä noin 25 miljoonaa ulkomaista teosta.
Toimitamme tilaukset maailmanlaajuisesti!

Tietosuojaseloste

Ladataan sisältöä...