Aberglaube und Alchemie - Aus den Archiven des W?chterbundes - ist eine Sammlung mit allen Mini-PDFs f?r HeXXen 1733, die im Verlauf des Jahres 2024 und Anfang 2025 im Ulisses Collector's Club erschienen sind. Das Buch steht in der Tradition der Archive des W?chterbunds, erscheint nun allerdings in einer neuen optischen Aufmachung mit anspruchsvollem Titelbild. Wie auch alle vorherigen Archive des W?chterbunds findest du in diesem Buch eine bunte Mischung aus Themen, Ideen, Monstern, Abenteuern und spielbaren Professionen. Mit jedem Archiv-Band wird die Welt von HeXXen 1733 etwas bunter und umfangreicher! Alle Beitr?ge in den Band stehen f?r sich selbst; es werden keine sonstigen Quellenb?cher ben?tigt, um sich mit dem Material zurecht zu finden. Der Band enth?lt: - Geheimnisse der Magie und des Aberglaubens: An welche ?bernat?rlichen Kr?fte glaubte man im 18. Jahrhundert? Wie sch?tzte man sich gegen den B?sen Blick und finstere Fl?che, gegen Geister und den Teufel? Dieser Beitrag wirft ein Licht auf die Welt des Aberglaubens. - Der Geist des Burgherrn: Ein von unheimlichen Geistern heimgesuchtes Dorf. Ein grausamer Mord. Eine verfallene Burg, in der es spuken soll. Und viele Geheimnisse, die die Dorfbewohner nur ungern teilen. K?nnen die J?ger in diesem Abenteuer einen Mordfall aufkl?ren und alle Hintergr?nde aufdecken? - Tintenschwarze Kunst: Im 18. Jahrhundert gibt es den Buchdruck in Europa bereits seit fast 300 Jahren - und die Erfindung hat die Welt ver?ndert. In diesem Beitrag beleuchten wir das Buchdruckerhandwerk, seine geschichtliche Entwicklung, aber auch die Besonderheiten in der Welt von HeXXen 1733. - Steife Brise, Wale und Harpunen: Im 18. Jahrhundert ist der Walfang eine der profitabelsten, wenngleich auch gef?hrlichsten Einnahmequellen f?r Seefahrer. In diesem Beitrag wird das Thema Walfang ausf?hrlich beschreiben. Spieler d?rfen sich auf die neue Profession Walf?nger freuen. - Gasth?user in der Welt von HeXXen: Herbergen und Schenken, Gasth?user und Pilgerquartiere - Gasth?user sind vielf?ltiger als man denkt. Und weil kein gutes Abenteuer ohne eine Unterkunft f?r die J?ger auskommt, werfen wir in diesem Beitrag einen Blick auf Schenken aller Art. Inklusive der Profession Schankwirt. - Schloss Hundisburg: Das barocke Schloss, das sich im heutigen Sachsen-Anhalt befindet, hat schon in der realen Welt eine schillernde Historie - welche Figur w?rde dieses prachtvolle Gem?uer dann erst in der Welt von HeXXen 1733 machen? Dieser Beitrag beschreibt Schloss Hundisburg bis ins Detail, wobei HeXXenmeisterinnen den Text auch problemlos f?r ihre eigenen Schl?sser umnutzen k?nnen. - Das Gift der Rose: Eine Bande von Werwolf-S?ldnern, eine Attent?terin und eine wei?e Hexe sind die Zutaten f?r dieses actionreiche Kurzabenteuer, das in der Piratenstadt Memel an der K?ste der Ostsee angesiedelt ist. - Alchemie - Geheimnisse des Kosmos: In diesem Beitrag gehen wir ausf?hrlich auf die Geschichte der Alchemie ein, die bekanntlich auch im Universum von HeXXen 1733 eine herausragende Rolle spielt. Alchemistische Zutaten, B?cher, Symbole und Einrichtungsgegenst?nde eines jeden Alchemie-Labors werden beschrieben. Eine Fundgrube an Ausbaumaterial f?r alle Alchemisten-Spieler, erg?nzt um die Profession Rosenkreuzer. - Waffen des Barock: Auch dieser Beitrag vermischt unsere reale Historie mit den Besonderheiten der Welt von HeXXen 1733. S?mtlich g?ngige Waffentypen aus dem Rollenspiel werden einmal aus Sicht des Historikers und einmal aus der Sicht eines J?gers beschrieben. Wer das Optimum an Effektivit?t aus seinen Waffen herauskitzeln m?chte, der kann die im Beitrag vorgestellten Ausbauregeln verwenden. Autoren dieses Buches sind: Sabrina Nordmann, Pia Kasper, Jens Marx, Christopher Weule, Mirko Bader, Tobias B. B?hner, Moritz Schmid, Antje und Sven Kr?pelin Umfang: 128 Seiten, Hardcover